<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Pac-Man :: CoderDojo Python &amp; Pygame</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/challenges/03-pacman/index.html</link><description>Notitie Vereist: sessie 9 afgerond.
Een doolhof van blauwe muren. Witte stippen overal. Vier gekleurde geesten die op je afkomen. Eet alle stippen om te winnen. Raak een geest en het is game over.
Opstarten Download de startcode en pak de ZIP uit. Open main.py in Thonny en klik Run. Het doolhof verschijnt en Pac-Man staat klaar. Jij voegt de beweging, de botsingen en de geesten toe.</description><generator>Hugo</generator><language>nl</language><atom:link href="https://python.coderdojohasselt.be/challenges/03-pacman/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pac-Man: Coach-notities</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/challenges/03-pacman/mentor-notes/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/challenges/03-pacman/mentor-notes/index.html</guid><description>Doel van de uitdaging Een ninja heeft de uitdaging afgerond als:
✅ Basic: Pac-Man beweegt via pijltjestoetsen, stopt bij muren en wisselt correct van richting. ⭐ Stretch: stippen worden verwijderd bij aanraking, score telt op, power stippen activeren powered_up, game eindigt als alle stippen op zijn. 🔥 Expert: geesten bewegen door het doolhof en jagen op Pac-Man; botsing leidt tot game over (of het eten van de geest als powered). Voorbereiding Geef de ninja de startcode. Die bevat main.py en de sounds/-map. Klik Run: het doolhof en alle sprites verschijnen al. Pac-Man staat stil en loopt door muren (dat is de opdracht voor Basic). Test of pygame beschikbaar is op de laptop (zie Thonny instellen). Nieuw concept: pixel-beweging met dt Dit is de eerste keer dat ninjas met frame-rate-onafhankelijke beweging werken. Leg het uit als ze vragen waarom dt:</description></item></channel></rss>