Dojo Defender Sessie 2: Demo
Hoe demonstreer je de oplossing
- Open een terminal in de projectmap.
- Voer uit:
uv run python3 code/sessions/03-space-blaster/dojo-defender-solution/main.py- Laat zien:
- Het schip beweegt links/rechts met pijltjestoetsen.
- SPATIE schiet een kogel omhoog (cooldown zichtbaar).
- Vijanden (
enemy_drone) spawnen bovenaan en vallen met sinus-beweging. - Kogel raakt vijand → beide verdwijnen, +10 punten.
- Elke 10 kills: wave gaat omhoog, vijanden spawnen sneller.
- Asteroïden blijven nog steeds vallen (van S1).
- Kogel kan ook asteroïden raken (+5 punten).
- Drie levens, explosie-animatie, invincibility, game over — alles van S1 werkt nog.