Dojo Defender Sessie 2: Demo

Hoe demonstreer je de oplossing

  1. Open een terminal in de projectmap.
  2. Voer uit:
uv run python3 code/sessions/03-space-blaster/dojo-defender-solution/main.py
  1. Laat zien:
    • Het schip beweegt links/rechts met pijltjestoetsen.
    • SPATIE schiet een kogel omhoog (cooldown zichtbaar).
    • Vijanden (enemy_drone) spawnen bovenaan en vallen met sinus-beweging.
    • Kogel raakt vijand → beide verdwijnen, +10 punten.
    • Elke 10 kills: wave gaat omhoog, vijanden spawnen sneller.
    • Asteroïden blijven nog steeds vallen (van S1).
    • Kogel kan ook asteroïden raken (+5 punten).
    • Drie levens, explosie-animatie, invincibility, game over — alles van S1 werkt nog.