<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Défis supplémentaires :: CoderDojo Python &amp; Pygame</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/index.html</link><description>Tu as terminé les dix sessions. Ici, tu trouves des jeux classiques à reconstruire toi-même. Pas de guide pas à pas, juste quelques repères et un fichier de départ. Écris le code toi-même. Jusqu’où vas-tu ?
Défis Snake : Session 5 et plus. Grandis le plus longtemps possible. Mange des fruits, évite les murs et toi-même. Space Invaders : Session 7 et plus. Abats la formation d’aliens avant qu’ils atterrissent.</description><generator>Hugo</generator><language>fr-BE</language><atom:link href="https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Snake</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/01-snake/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/01-snake/index.html</guid><description>Remarque Requis : session 5 terminée.
Le serpent avance tout seul. Toi, tu le diriges avec les flèches. Mange un fruit : le serpent grandit d’une case. Touche le mur ou toi-même : game over.
Démarrage Télécharge le code de départ et décompresse le ZIP. Ouvre main.py dans Thonny et clique sur Run. Tu vois une grille vide. Les commandes et le chronométrage sont déjà en place. C’est toi qui remplis les fonctions nieuw_fruit(), zet_stap() et teken().</description></item><item><title>Space Invaders</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/02-space-invaders/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/02-space-invaders/index.html</guid><description>Remarque Requis : session 7 terminée.
Les aliens sont en formation de 4×9. Ils vont et viennent, descendent d’un cran à chaque bord et tirent au hasard en retour. Toi, tu as un seul vaisseau et trois vies. Abats-les tous avant qu’ils n’atterrissent.
Démarrage Télécharge le code de départ et décompresse le ZIP. Ouvre main.py dans Thonny et clique sur Run. Tu vois le vaisseau et la formation d’aliens. Les commandes et les images sont déjà en place. C’est toi qui remplis le déplacement, les tirs et les collisions.</description></item><item><title>Pac-Man</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/03-pacman/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/03-pacman/index.html</guid><description>Remarque Requis : session 9 terminée.
Un labyrinthe de murs bleus. Des points blancs partout. Quatre fantômes colorés qui viennent vers toi. Mange tous les points pour gagner. Touche un fantôme et c’est game over.
Démarrage Télécharge le code de départ et décompresse le ZIP. Ouvre main.py dans Thonny et clique sur Run. Le labyrinthe apparaît et Pac-Man est prêt. C’est toi qui ajoutes le déplacement, les collisions et les fantômes.</description></item><item><title>Frogger</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/04-frogger/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/fr/challenges/04-frogger/index.html</guid><description>Remarque Requis : session 5 (Breakout) terminée.
Une grenouille veut atteindre l’autre rive. Pour ça, elle doit traverser une route chargée et une rivière dangereuse. Les voitures roulent sur trois voies, des rondins flottent sur l’eau. Un faux pas et c’est fini.
Démarrage Télécharge le code de départ et décompresse le ZIP. Ouvre main.py dans Thonny et clique sur Run. Tu vois le terrain de jeu mais la grenouille ne bouge pas encore. C’est toi qui remplis les fonctions.</description></item></channel></rss>