<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ressources :: CoderDojo Python &amp; Pygame</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/index.html</link><description>(Contenu à venir ; cette section sera complétée plus tard.)</description><generator>Hugo</generator><language>fr-BE</language><atom:link href="https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Assets gratuits</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/free-assets/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/free-assets/index.html</guid><description>Avec de bons sprites, des effets sonores et de la musique, ton jeu a tout de suite l’air plus pro, et ça ne doit rien te coûter. Ci-dessous, tu trouves les meilleurs endroits pour chercher des assets gratuits, bien rangés par catégorie.
Sprites &amp; tilesets Kenney.nl : Le conseil par excellence. Kenney crée des centaines de packs de sprites, de tilesets et d’éléments d’interface, tous publiés en CC0 (domaine public). Tu n’as pas besoin d’attribution et tu peux tout utiliser, même dans des projets commerciaux. Commence ici. OpenGameArt.org : Grande communauté avec des sprites, des tilesets et des animations dans tous les styles. Fais quand même attention à la licence de chaque asset : certains sont en CC0, d’autres en CC-BY ou CC-BY-SA. Filtre sur la licence pour éviter les surprises. itch.io assets de jeux gratuits : Beaucoup d’artistes indé mettent des packs gratuits sur itch.io. La qualité varie, mais il y a de vraies pépites. Regarde toujours le texte de licence sur la page de l’auteur. Effets sonores Freesound.org : Énorme bibliothèque d’effets sonores du monde entier. Filtre les résultats sur « Creative Commons 0 » pour ne voir que les sons CC0 : là, tu n’as personne à créditer. Kenney audio packs : Pour le son aussi, Kenney livre des packs CC0 prêts à l’emploi : sons rétro, clics d’interface, explosions, tout en un seul téléchargement. sfxr.me : Génère tes propres effets sonores 8 bits dans le navigateur. Clique sur une catégorie (laser, explosion, powerup…), règle les curseurs comme tu veux et télécharge le .wav. Aucun souci de licence : c’est toi qui le génères. Musique Incompetech : Kevin MacLeod a composé des centaines de morceaux dans tous les genres, du chiptune à l’orchestre. La musique est gratuite sous CC-BY : tu mentionnes simplement « Music by Kevin MacLeod (incompetech.com) » quelque part dans tes crédits ou dans ton README. Pixabay music : Des morceaux publiés en CC0 ou sous leur propre licence libre. Tu n’as personne à créditer et tu peux les utiliser dans n’importe quel projet. Polices Google Fonts : Des milliers de polices open source que tu peux télécharger et utiliser gratuitement, aussi dans des jeux. Tu cherches un look rétro ? Cherche « pixel » ou « monospace » pour des polices qui marchent bien dans Pygame (pygame.font.Font). Les licences expliquées Tous les assets « gratuits » ne se valent pas. Voici les trois licences que tu rencontres le plus souvent :</description></item><item><title>Licences des assets (ce projet)</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/license-assets/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/license-assets/index.html</guid><description>La plupart des assets sont en CC0 (domaine public). Les exceptions sont indiquées dans le tableau avec la licence et le texte de crédit obligatoire.
Images Fichier Source Licence Auteur Date de téléchargement basket.png Kenney Space Shooter Redux CC0 Kenney (kenney.nl) 2026-05-11 star.png Kenney Space Shooter Redux CC0 Kenney (kenney.nl) 2026-05-11 ship.png Kenney Space Shooter Redux CC0 Kenney (kenney.nl) 2026-05-11 challenges/01-snake/fruits/*.png (9 fichiers) Kenney Food Kit CC0 Kenney (kenney.nl) 2026-05-24 Les fichiers se trouvent dans static/_shared/images/ et sont disponibles sur le chemin d’URL publié /_shared/images/&lt;nom-de-fichier>.</description></item><item><title>Publier avec pygbag</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/pygbag-publishing/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/pygbag-publishing/index.html</guid><description>Tu as fait un jeu sympa et maintenant tu veux le partager avec le reste du monde. Avec pygbag, tu transformes ton jeu Pygame en une page web que tout le monde peut jouer dans le navigateur. Pas d’installation, pas d’embêtements. Tu envoies un lien et c’est tout !
Qu’est-ce que pygbag ? Pygbag compile ton code Python en WebAssembly et l’emballe avec un petit runtime Pygame qui tourne dans le navigateur. Le joueur n’a rien à installer : il ouvre la page et il joue. C’est donc parfait pour partager ton jeu avec tes amis, ta famille ou sur itch.io.</description></item><item><title>Guide de traduction</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/translation-guide/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/fr/resources/translation-guide/index.html</guid><description>Ce site existe en néerlandais, en français et en anglais. Cette page explique comment les traductions sont organisées, pour que tu puisses les entretenir sans casser la structure.
Comment les langues sont enregistrées Chaque page a un fichier par langue, dans le même dossier :
content/sessions/python/01-catch-the-stars/_index.md ← Nederlands (standaardtaal) content/sessions/python/01-catch-the-stars/_index.en.md ← Engels content/sessions/python/01-catch-the-stars/_index.fr.md ← Frans Le néerlandais est à la racine (/sessions/...), le français et l’anglais sous /fr/ et /en/ avec le même chemin. S’il manque une traduction, le sélecteur de langue affiche quand même cette langue, mais il mène à la page d’accueil de cette langue. Jamais de lien mort. Tu ajoutes une nouvelle page ? Crée alors tout de suite les trois fichiers. title, weight, hidden et description doivent figurer dans chaque langue ; weight et hidden restent identiques. Ce que tu ne traduis pas Les identifiants de code (basket, star, ship, score) restent en anglais, parce qu’ils sont dans le fichier Python. Les noms de fichiers (star.png, boom.wav, starter.zip) restent neutres en langue. Les noms de produits : Pygame, Pgzéro/Pgzero, Thonny, PyCharm, VS Code, uv, Python, Git, GitHub, pygbag. Les termes dojo que nous utilisons comme emprunts : ninja, coach, dojo, cheatsheet, cliffhanger, starter, checkpoint, Dojo Defender. Ce que tu traduis, par contre Tout le texte en prose, les intertitres, les titres et les champs description. Les commentaires et les docstrings dans les blocs de code ; les identifiants et les chaînes dont le programme a vraiment besoin restent tels quels. Les libellés des démos interactives (curseurs, textes sur le canvas). Les notes du coach et les suggestions « à emporter chez toi ». Termes fixes Néerlandais Anglais Français sessie session session uitdaging challenge défi werkblad worksheet fiche de travail oplossing solution solution bronnen resources ressources installeren setup installation coach-notities coach notes notes du coach Wat je vandaag leert What you’ll learn today Ce que tu vas apprendre aujourd’hui Neem mee naar huis Take it home À emporter chez toi Vastgelopen? Stuck? Bloqué ? Tot de volgende keer! See you next time! À la prochaine ! Ton : le néerlandais utilise « je », l’anglais « you », le français « tu » (tutoiement) — les textes sont pour des ninjas de 10 à 17 ans.</description></item></channel></rss>