Guide de traduction
Ce site existe en néerlandais, en français et en anglais. Cette page explique comment les traductions sont organisées, pour que tu puisses les entretenir sans casser la structure.
Comment les langues sont enregistrées
Chaque page a un fichier par langue, dans le même dossier :
content/sessions/python/01-catch-the-stars/_index.md ← Nederlands (standaardtaal)
content/sessions/python/01-catch-the-stars/_index.en.md ← Engels
content/sessions/python/01-catch-the-stars/_index.fr.md ← Frans- Le néerlandais est à la racine (
/sessions/...), le français et l’anglais sous/fr/et/en/avec le même chemin. - S’il manque une traduction, le sélecteur de langue affiche quand même cette langue, mais il mène à la page d’accueil de cette langue. Jamais de lien mort.
- Tu ajoutes une nouvelle page ? Crée alors tout de suite les trois fichiers.
title,weight,hiddenetdescriptiondoivent figurer dans chaque langue ;weightethiddenrestent identiques.
Ce que tu ne traduis pas
- Les identifiants de code (
basket,star,ship,score) restent en anglais, parce qu’ils sont dans le fichier Python. - Les noms de fichiers (
star.png,boom.wav,starter.zip) restent neutres en langue. - Les noms de produits : Pygame, Pgzéro/Pgzero, Thonny, PyCharm, VS Code, uv, Python, Git, GitHub, pygbag.
- Les termes dojo que nous utilisons comme emprunts : ninja, coach, dojo, cheatsheet, cliffhanger, starter, checkpoint, Dojo Defender.
Ce que tu traduis, par contre
- Tout le texte en prose, les intertitres, les titres et les champs
description. - Les commentaires et les docstrings dans les blocs de code ; les identifiants et les chaînes dont le programme a vraiment besoin restent tels quels.
- Les libellés des démos interactives (curseurs, textes sur le canvas).
- Les notes du coach et les suggestions « à emporter chez toi ».
Termes fixes
| Néerlandais | Anglais | Français |
|---|---|---|
| sessie | session | session |
| uitdaging | challenge | défi |
| werkblad | worksheet | fiche de travail |
| oplossing | solution | solution |
| bronnen | resources | ressources |
| installeren | setup | installation |
| coach-notities | coach notes | notes du coach |
| Wat je vandaag leert | What you’ll learn today | Ce que tu vas apprendre aujourd’hui |
| Neem mee naar huis | Take it home | À emporter chez toi |
| Vastgelopen? | Stuck? | Bloqué ? |
| Tot de volgende keer! | See you next time! | À la prochaine ! |
Ton : le néerlandais utilise « je », l’anglais « you », le français « tu » (tutoiement) — les textes sont pour des ninjas de 10 à 17 ans.
Liens et téléchargements
- Pour les liens vers d’autres pages, tu utilises
{{% relref "/sessions/python/01-catch-the-stars" %}}, pour qu’ils suivent automatiquement la bonne langue. - Les liens vers des fichiers dans
static/(images, JS des démos, ZIP) sont absolus et neutres en langue. - Les ZIP avec du code existent par langue :
starter.zip(néerlandais),starter.en.zipetstarter.fr.zip. Chaque page de langue renvoie vers son propre ZIP. Les packs d’assets sans code (images.zip,fruits.zip) n’ont pas de variante par langue.
Code par langue
Le code source se trouve dans code/. Les commentaires sont en néerlandais ; les
traductions se trouvent à côté de l’original sous main.en.py et main.fr.py.
Lors de la création des ZIP, <naam>.<taal>.py est renommé en <naam>.py et les
variantes des autres langues sont retirées. make zips s’en occupe.
Démos interactives
Chaque démo JS dans static/sessions/ a en haut une table STRINGS avec le
néerlandais, l’anglais et le français. La langue vient de l’attribut lang de la
page ; sans table ou avec une langue inconnue, la démo retombe sur le néerlandais.
Vérification avant de pusher
make buildLe build échoue sur un relref cassé. Ensuite, vérifie les trois langues de la
page modifiée : le titre, les intertitres, les liens et les téléchargements
doivent fonctionner de la même façon dans les trois.