Session 6 : Enregistrement de la démo
La session 6 utilise du pygame pur (pas de pgzrun), donc une démo WebAssembly n’est pas d’application. Montre un GIF de la solution sur la page de la session.
Comment enregistrer
- Lance la solution :
cd code/sessions/06-platformer/solution && python main.py. - Utilise un enregistreur d’écran :
- Linux : Peek ou SimpleScreenRecorder.
- Windows : ScreenToGif.
- macOS : QuickTime → exporte en GIF via ffmpeg ou Kap.
- Enregistre ~12 secondes : montre le personnage qui saute, qui ramasse une étoile et l’écran de victoire.
- Enregistre le fichier sous
platformer.gifdansstatic/sessions/06-platformer/. - Fais-y référence dans la fiche de travail via :
.
Taille visée : ~800×500 pixels, ≤ 2 MB.