Session 10 : Notes du coach

Objectif de cette session

C’est une session ouverte. Il n’y a pas de « checkpoint Basic » avec des objectifs fixes : le but est que chaque ninja construise quelque chose qu’il a imaginé lui-même et dont il est fier.

Critères de réussite par niveau :

  • Ninja débutant : a une fenêtre pygame qui fonctionne avec au moins un élément interactif (se déplacer, tirer, ou une collision).
  • Ninja avancé : combine deux mécaniques ou plus des sessions précédentes dans un jeu cohérent.
  • Ninja expert : a un jeu entièrement jouable avec un début, une fin et du feedback (score, vies, écran de victoire ou de défaite).

Préparation (30 min avant la session)

  • Relis rapidement les cheatsheets précédents : les ninjas poseront des questions sur les patrons des sessions 1 à 9. Le cheatsheet de la session 10 combine tout ; garde-le sous la main.
  • Prépare du matériel d’inspiration : des impressions des options de genres ou une dia avec des captures d’écran de jeux simples aident les ninjas qui bloquent au moment de choisir un concept.
  • Rappel : le jeu ne doit pas être terminé. Dis-le clairement à l’intro. Un ninja qui a construit une mécanique de déplacement qui marche a aussi bien réussi que quelqu’un qui a un jeu complet.

Répartition du temps (3 heures)

TempsActivité
0:00 à 0:15Accueil, explication de la session libre, choisir un concept
0:15 à 0:30Faire un plan (3 questions sur papier ou dans le code)
0:30 à 2:15Construire : les coaches passent et aident individuellement
2:15 à 2:45Finaliser + préparer le showcase
2:45 à 3:00Showcase : chacun présente 1 à 2 minutes

Le rôle du coach aujourd’hui

Aujourd’hui, tu es moins instructeur et plus partenaire de sparring :

  • Demande d’abord : « Qu’est-ce que tu veux qu’il se passe ? » Comprends le but avant de toucher au code.
  • Donne des indices, pas des solutions, sauf si un ninja est vraiment bloqué et que la session est presque finie.
  • Encourage la réduction du scope : un ninja qui veut construire un RPG n’a pas assez de temps aujourd’hui. Aide-le à définir le plus petit prototype qui marche.
  • Célèbre chaque réussite : un carré qui bouge à l’écran, c’est une victoire. Dis-le.

Questions fréquentes

« Je ne sais pas quoi faire » Passe en revue la liste des genres de la fiche de travail avec le ninja. Demande : « À quels jeux tu aimes jouer ? » ou « Quelle session tu as préférée ? » Ça donne une direction.

« Mon idée est trop grande » Aide le ninja à réduire son idée à l’essentiel. Demande : « Si tu ne pouvais construire qu’une seule mécanique, laquelle ce serait ? » Construis celle-là d’abord. Tout ce qui vient en plus est du bonus.

« J’ai déjà fini » Propose : un écran de démarrage, des effets sonores, un deuxième joueur, des niveaux de difficulté, sauver le score (dans un fichier texte), ou commencer un nouveau genre.

« Mon code ne marche pas mais je ne sais pas pourquoi » Demande au ninja de formuler son plan : « Qu’est-ce qui doit se passer quand j’appuie sur cette touche ? » et compare avec ce que fait le code. Déboguer commence par comprendre le point de rencontre entre l’attente et la réalité.


Animer le showcase

  • Donne à chaque ninja 2 minutes maximum.
  • Laisse les ninjas prendre la parole eux-mêmes. Pas besoin d’introduction par le coach.
  • Après chaque présentation : un applaudissement, une observation positive du coach.
  • Termine par : « Qu’est-ce que tu vas ajouter la semaine prochaine ? »

Clôture de la saison

Après le showcase :

  1. Dis aux ninjas qu’ils peuvent emporter leur code à la maison (USB ou e-mail).
  2. Montre la section « Et maintenant ? » de la fiche de travail pour les ressources à suivre.
  3. Demande s’il y a de l’intérêt pour la saison prochaine.
  4. Remercie tout le monde : les ninjas et les coaches.