<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>CoderDojo: Python &amp; Pygame :: CoderDojo Python &amp; Pygame</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/index.html</link><description>10-sessie curriculum voor ninja's tussen 10 en 17</description><generator>Hugo</generator><language>nl</language><atom:link href="https://python.coderdojohasselt.be/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Installeren</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/setup/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/setup/index.html</guid><description>Om een Python-game te maken, heb je twee dingen nodig:
Python: de programmeertaal die jouw code uitvoert. De computer begrijpt Python, niet Nederlands of Engels. Een editor: het programma waar je jouw code intypt. Zoals Word, maar dan voor code. Heb je nog nooit geprogrammeerd? Begin met Thonny, want dat installeert Python automatisch mee en is speciaal gemaakt voor beginners.
Kies je editor Thonny: ★☆☆ Makkelijk. Voor beginners. Installeert Python automatisch. Dit is het startpunt voor alle CoderDojo-sessies. VS Code: ★★☆ Gemiddeld. De editor die professionele programmeurs gebruiken. Goed als Thonny te klein voelt en je meerdere bestanden wil beheren. PyCharm: ★★★ Gevorderd. Een volledige IDE met ingebouwde debugger en slimme code-hulp. Geschikt als je al een tijdje programmeert. Daarna: virtuele omgeving Heb je een editor gekozen? Lees dan ook hoe virtuele omgevingen werken. Dat is de “rugzak” van elk Python-project — een aparte map met precies de juiste pakketten voor jouw spel.</description></item><item><title>Sessies</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/sessions/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/sessions/index.html</guid><description>Kies een reeks hieronder. De Python-sessies bouwen games met Pygame. De Git-sessies leren je versiebeheer: van je eerste commit tot pull requests.</description></item><item><title>Extra uitdagingen</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/challenges/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/challenges/index.html</guid><description>Je hebt de tien sessies afgerond. Hier vind je klassieke games om zelf na te bouwen. Geen stap-voor-stap handleiding, alleen wat houvast en een startbestand. Schrijf de code zelf. Hoe ver kom je?
Uitdagingen Snake: Sessie 5+. Groei zo lang mogelijk. Eet fruit, vermijd de muren en jezelf. Space Invaders: Sessie 7+. Schiet de alien-formatie neer voor ze landen.</description></item><item><title>Dojo Defender</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/dojo-defender/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/dojo-defender/index.html</guid><description>Dojo Defender is onze huisgame: een top-down survival shooter die we samen bouwen over meerdere sessies.
Voor wie? Dojo Defender is voor ninja’s die regelmatig langskomen. De game groeit over 7 sessies mee met de gewone lessen. Kom je maar af en toe? Geen probleem: doe de mini-game van die sessie. Die is altijd compleet op zich.
Reken niet op een complete Dojo Defender als je veel sessies mist. Maar het sjabloon en alle snapshots staan op deze site, dus thuis verder bouwen kan altijd.</description></item><item><title>Bronnen</title><link>https://python.coderdojohasselt.be/resources/index.html</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://python.coderdojohasselt.be/resources/index.html</guid><description>(Inhoud volgt; deze sectie wordt later ingevuld.)</description></item></channel></rss>